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« Takenda » à Riyad accueille plus de 500 jeux numériques

Le pavillon "Takenda" : une destination phare du Mondial des sports électroniques 2025

Le pavillon « Takenda » s’impose comme l’une des destinations de divertissement les plus en vue de la Coupe du Monde des sports électroniques 2025, actuellement organisée à Riyad, la capitale saoudienne. Les visiteurs de tous âges affluent pour vivre une expérience numérique immersive, riche en innovation, mêlant jeux du futur, design attractif et contenus interactifs en constante évolution.

Une initiative : « EWC Takes Over Takenda »

L’organisation de ce pavillon s’inscrit dans le cadre de l’initiative « EWC Takes Over Takenda », qui vise à transformer la zone de Takenda en un point central du festival accompagnant le tournoi. Le programme comprend une série d’activités ludiques et de contenus numériques reposant sur les dernières innovations en matière de jeux vidéo et de réalité virtuelle.

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Plus de 500 jeux numériques

Le pavillon abrite plus de 500 jeux digitaux, allant de la réalité virtuelle aux jeux classiques, en passant par des simulateurs modernes. Il offre également des espaces de divertissement adaptés à toutes les tranches d’âge. Créant ainsi un environnement complet et diversifié pour les visiteurs du championnat.

Un design futuriste au cœur de Riyad

« Takenda » joue un rôle essentiel dans le programme des événements annexes, en permettant aux visiteurs de découvrir les dernières avancées de l’industrie du jeu numérique, à travers une conception interactive et futuriste qui reflète l’ambition de Riyad de devenir une capitale mondiale du divertissement numérique.

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Un objectif aligné avec la Vision 2030

Cette participation s’inscrit dans les efforts du comité organisateur pour renforcer l’engagement du public. Et offrir une expérience unique combinant compétitions sportives de haut niveau et contenus ludiques innovants. Elle contribue également à atteindre les objectifs de la Vision 2030 du Royaume. En soutenant l’économie numérique et le développement de l’industrie du divertissement.

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