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« La Voie Perdue » explore l’avenir du jeu vidéo

Ithra

Le projet « La Voie Perdue », l’un des projets soutenus par le Centre Culturel Roi Abdulaziz (Ithra). En partenariat avec le Fonds Culturel, dans le cadre de l’initiative « Enrichir le contenu arabe ». Il a réussi à tracer les contours de la conception des jeux vidéo. Il vise à trouver un équilibre entre divertissement et apprentissage, tout en explorant comment toucher le plus grand nombre de joueurs par le biais d’énigmes et de défis intégrés dans un contenu à forte valeur ajoutée.

Une expérience unique

Dans une volonté de changement et d’ouverture sur les technologies avancées, Hamza et Qusay, initiateurs du projet, ont développé leur idée avec un objectif clair. Ils expliquent : « Depuis nos dix ans, nous rêvons de devenir des pionniers dans le développement de jeux vidéo. » Conscients que le design est un pilier central dans la réussite d’un jeu, ils y ont consacré la majeure partie de leur temps. Le développement a duré environ huit mois. Afin d’offrir au joueur une expérience inédite et immersive. Ils précisent que l’un des plus grands défis dans les jeux d’énigmes est de trouver l’équilibre entre difficulté et plaisir. Ce qui les a poussés à concevoir des niveaux avec une difficulté progressive. Tout en ajoutant des outils optionnels comme les indices pour convenir à tous les profils de joueurs.

Un jeu en 3D

« La Voie Perdue » est un jeu d’énigmes en 3D racontant l’histoire d’un détective kidnappé par un gang mystérieux. Le joueur doit résoudre des énigmes pour s’échapper. Le but est de proposer une expérience interactive unique. En permettant au joueur de construire sa propre solution, sans être limité par une méthode unique. Cette liberté confère à chaque joueur une expérience différente. Les deux développeurs soulignent l’importance pour les créateurs locaux de représenter la culture nationale et de la diffuser à l’échelle mondiale.

Enrichir le contenu numérique

Ils rapportent également que leur participation à l’initiative « Enrichir le contenu arabe » a marqué un tournant important pour leur équipe. Ce projet leur a permis d’acquérir de nombreuses compétences et de mieux se préparer à développer d’autres jeux et expériences numériques de qualité. L’initiative a contribué à leur parcours en enrichissant leur savoir-faire, leur capacité à relever des défis et à travailler en équipe pour produire un contenu de haute qualité.

Un secteur en plein essor

Quant à leur vision de l’avenir du jeu vidéo, ils estiment que ce secteur requiert une accélération dans son développement. Surtout qu’il connaît une croissance rapide qui pourrait en faire l’une des industries les plus influentes à l’avenir. Le jeu vidéo englobe de nombreux métiers : programmation, marketing, illustration, design, et bien d’autres.

L’attractivité du jeu vidéo

Ils soulignent que de nombreuses entreprises ont commencé à utiliser les jeux vidéo pour atteindre leurs objectifs. En raison de leur attractivité et de leur accessibilité via tous les appareils. Beaucoup considèrent le jeu vidéo comme le meilleur outil pour produire du contenu engageant. Car il stimule à la fois la vue, l’ouïe et l’interaction.

Il convient de noter que « La Voie Perdue » est l’un des projets lauréats de la deuxième édition de l’initiative « Enrichir le contenu arabe », dans la catégorie des jeux mobiles. Cette initiative soutient des projets en phase de préproduction ou de production, en offrant des subventions pouvant atteindre 200 000 riyals saoudiens par projet.

Enfin, l’initiative « Enrichir le contenu » est organisée par le Centre Culturel Roi Abdulaziz (Ithra), en partenariat avec le Fonds Culturel. Elle fait partie des programmes phares du centre, dédiés à l’accompagnement des projets créatifs pour les développer et les présenter au public sous leur meilleure forme.

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