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« LAG » Un pavillon qui brille dans la Coupe du Monde d’e-sport

À Riyad, une initiative étudiante met la santé mentale des gamers au cœur de la Coupe du Monde d’e-sport 2025

Dans un recoin différent des couloirs de la Coupe du Monde d’e-sport 2025, à Riyad, le pavillon « LAG » se distingue en portant un message qui dépasse les écrans et les claviers. Il touche à l’essence même des joueurs : leur santé mentale et leurs émotions, souvent invisibles lors des diffusions en direct.

« Let Anxiety Go » : un nouveau sens au mot « LAG »

L’initiative, lancée par des étudiants de l’Université Imam Mohammad ibn Saoud, redéfinit le terme “lag” – généralement associé à des ralentissements techniques – pour en faire un symbole de libération intérieure, sous le slogan Let Anxiety Go – Laissez l’anxiété s’en aller.

Une immersion émotionnelle grâce à la VR

Le pavillon a été conçu pour offrir au visiteur une expérience immersive complète, allant du ressenti à la compréhension. À travers l’expérience “VR Mood”, les visiteurs enfilent un casque de réalité virtuelle pour vivre de l’intérieur les émotions du joueur : anxiété, tension, excitation… Une simulation fidèle de ce qui se passe derrière les écrans, non pas à but uniquement ludique. Mais pour sensibiliser et encourager l’empathie.

“Two Generations, One Game” : rapprocher les âges par le jeu

Le jeu interactif “Deux générations, un même jeu” crée un pont entre deux générations aux styles différents mais unies par le jeu vidéo. Parents et enfants y jouent ensemble, suivis d’un guide éducatif intitulé “Les jeux vidéo : entre bénéfices et dangers”. Qui propose des méthodes concrètes pour canaliser la passion vidéoludique des jeunes vers un environnement numérique sain et éducatif.

Un soutien psychologique immédiat et accessible

Allant au-delà de la sensibilisation, le pavillon “LAG” propose le service “Urgence LAG” : des consultations psychologiques gratuites et immédiates offertes aux joueurs de la compétition. Ces sessions sont disponibles à distance via une prise de rendez-vous rapide en ligne. Assurées par des spécialistes agréées en psychiatrie sportive. Avec la possibilité d’intervenir directement auprès du joueur s’il ne peut se déplacer.

Une parole libérée autour des émotions

Selon Rahaf Al-Mutairi, la superviseure du pavillon, l’objectif est de normaliser les discussions sur les émotions des joueurs. Sur les plateformes comme en dehors. Le pavillon se veut un espace de compréhension, où chaque joueur se sent vu, entendu et accompagné.

Matchy : ludiquement vers la connaissance de soi

Chaque visiteur vit une expérience personnalisée grâce au test “Matchy”. Qui lui permet de découvrir son type de personnalité et de recevoir une recommandation du jeu de la Coupe du Monde qui lui correspond le mieux. Une activité à la fois amusante et introspective.

“Mythe ou réalité” : déboulonner les clichés sur les gamers

Enfin, dans le coin “Mythe ou Réalité”, un espace de débat intelligent est ouvert autour des phrases les plus courantes sur les jeux vidéo comme : “Les jeux rendent violents” ou “Les gamers sont insensibles”. Ces affirmations sont analysées scientifiquement. Et un contenu pédagogique attrayant et rigoureux est proposé pour démystifier les préjugés et reconstruire une conscience sociale équilibrée face à cet univers en perpétuelle évolution.

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