Weibo Gaming sacré champion du monde de Team Fight Tactics
Coupe du monde des sports électroniques 2025
L’équipe chinoise Weibo Gaming a remporté le titre de la 19ᵉ édition de la Coupe du monde des sports électroniques 2025, dans la discipline Team Fight Tactics, lors de la sixième semaine de l’événement mondial.
Elle s’est imposée en finale face à l’équipe arménienne Virtus.pro sur le score de 3-1, dans un match disputé à la SNB Arena du Boulevard Riyadh City.
Une compétition internationale de haut niveau
Le tournoi, lancé le 11 août et clôturé aujourd’hui, a réuni 16 équipes parmi l’élite mondiale.
Elles se sont affrontées pour décrocher le titre et une dotation totale de 500 000 dollars.
Répartition des prix et des points
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Weibo Gaming a obtenu la plus grosse part avec 150 000 dollars et 1 000 points dans le cadre du Championnat des clubs.
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Le finaliste, Virtus.pro, a reçu 70 000 dollars et 750 points, consolidant ainsi sa position au classement général.
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L’équipe coréenne T1 a terminé troisième, remportant 40 000 dollars et 500 points.
Un joueur star du tournoi
Le joueur Yin Shengjie « SAOPIMI », membre de Weibo Gaming, s’est particulièrement distingué en finale.
Il a été désigné Meilleur joueur du tournoi, assorti d’une récompense de 10 000 dollars.
Coupe du monde des sports électroniques à Riyad
Actuellement, Riyad accueille, du 7 juillet au 24 août 2025, la Coupe du monde des sports électroniques.
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2 000 joueurs
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200 équipes
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Plus de 100 pays représentés
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70 millions de dollars de prix
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25 tournois couvrant 24 jeux
Cet événement renforce la position du Royaume comme leader mondial de l’e-sport, avec un marché en pleine expansion et une audience mondiale de 574 millions de spectateurs en 2024, attendue à 640 millions d’ici 2027.
NGSC 2025 : un carrefour stratégique mondial
La New Global Sports Conference (NGSC 2025) vient clore les activités de la Coupe du monde des sports électroniques.
Fédération de la Coupe du monde des sports électroniques réunit à Riyad des dirigeants de haut niveau, des responsables du sport traditionnel et électronique, ainsi que des acteurs des secteurs jeux, divertissement, technologie et affaires.
Objectif : favoriser la coopération stratégique et construire l’avenir de l’industrie.
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