Roblox étend sa technologie d’estimation de l’âge à tous les utilisateurs
Roblox renforce sa technologie d’estimation de l’âge

Le service de jeux en ligne Roblox a annoncé mercredi l’extension de sa technologie d’estimation de l’âge à l’ensemble de ses utilisateurs, ainsi que son partenariat avec la Coalition internationale de classification par âge (IARC) afin de fournir des classifications d’âge et de contenu pour les jeux et applications de sa plateforme.
Cette annonce intervient dans un contexte de poursuites judiciaires évoquant des inquiétudes liées à la sécurité des enfants.
Un système de vérification plus précis
La société a indiqué que d’ici la fin de l’année, son système d’estimation de l’âge sera appliqué à tous les utilisateurs qui utilisent ses outils de communication (chat vocal et textuel).
Ce système repose sur l’analyse de selfies et de traits du visage pour estimer l’âge, selon un rapport publié par TechCrunch et consulté par Al Arabiya Business.
Cette technologie sera combinée avec d’autres systèmes, comme la vérification de l’âge via pièce d’identité et le consentement parental vérifié, afin d’offrir une estimation plus fiable que la simple saisie de la date de naissance lors de la création d’un compte.
Roblox prévoit également de lancer des dispositifs supplémentaires pour limiter davantage les interactions entre adultes et mineurs sur sa plateforme.
Une classification internationale des contenus
Grâce à son partenariat avec l’IARC, Roblox remplacera son propre système de classification par celui reconnu mondialement.
- Aux États-Unis, les joueurs verront les classifications de l’ESRB.
- En Corée du Sud, celles du GRAC.
- En Allemagne, celles de l’USK.
- Dans d’autres pays d’Europe et au Royaume-Uni, celles du PEGI.
Ce système doit permettre aux parents de mieux comprendre la nature des jeux auxquels jouent leurs enfants, en fonction de critères sensibles comme la violence, la drogue, le langage adulte, les paris ou encore les scènes sanglantes.
De nouvelles mesures pour protéger les mineurs
Ces nouveautés s’ajoutent à des mesures déjà annoncées en juillet pour renforcer la sécurité des plus jeunes utilisateurs.
Parmi elles :
- Un système de vérification vidéo de l’âge.
- Des restrictions empêchant les moins de 13 ans d’accéder à certaines fonctions comme le chat vocal ou textuel non filtré.
- Et pour les 13-17 ans, la possibilité d’ajouter des “contacts de confiance” uniquement s’ils sont connus dans la vie réelle (via l’importation de contacts ou le scan de QR code).
Ces mesures répondent également à l’entrée en vigueur de nouvelles lois à travers le monde. Telles que l’Online Safety Act au Royaume-Uni ou l’Age Assurance Act dans l’État du Mississippi.
Des outils de sécurité renforcés
Au fil des années, Roblox a investi dans des outils de protection comme :
- Roblox Sentinel, un système open source d’IA détectant les signaux précoces de risques pour les enfants,
- Des contrôles parentaux.
- Des restrictions de communication.
- Et des technologies pour identifier et fermer les serveurs qui enfreignent massivement les règles.
Malgré cela, la plateforme reste exposée à des critiques : plusieurs plaintes judiciaires (Louisiane, Californie, Texas, Pennsylvanie) signalent que des agresseurs parviennent toujours à cibler des enfants. De plus, une enquête du Guardian a récemment montré la persistance de contenus inappropriés accessibles aux mineurs.
Réactions et engagement de Roblox
Dernièrement, le jeu de simulation agricole “Grow a Garden” a fait polémique car ses joueurs achetaient et vendaient des biens virtuels avec de l’argent réel, en violation des règles de Roblox. Des parents s’inquiètent que ce type de mécanisme pousse les enfants à dépenser de l’argent pour rester compétitifs.
Bien que le nouveau système de classification ne supprime pas tous ces problèmes, il devrait permettre aux parents de mieux comprendre les jeux auxquels accèdent leurs enfants.
Dans un communiqué, Matt Kaufman, directeur de la sécurité chez Roblox, a déclaré :
« Roblox s’engage à fournir une plateforme sûre pour ses utilisateurs et à donner aux parents les moyens de prendre les meilleures décisions pour leurs enfants. Nous sommes ravis de ce partenariat avec l’IARC, qui devrait offrir aux familles du monde entier plus de clarté et de confiance concernant les contenus adaptés à chaque âge. »
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